Spectrasonic Stylus RMX. Руководство пользователя. Часть 2.
|
Продолжение... 3.3 Chaos designer Хаос Как понятно из названия, функция эта предназначена для наведения в выбранном бите хаоса. При активации этой функции слайсы в лупе переставляются по достаточно сложному алгоритму. Параметров у алгоритма всего два: Pattern ? Repeat ? При этом надо заметить, что для того, чтобы хаос-дезигнер начал вносить какие-либо изменения в бит, необходимо его включить (квадратная кнопка в верхней части окна хаоса).
Рис.9 Chaos Designer.
Кроме уже описанных ручек в хаос-дезигнере есть еще несколько слайдеров и ручек Слайдер Слайдер Рядом с этим слайдером находятся две крутилки. Первая из них называется RUSH/DRAG. Она регулирует направление сдвига слайсов. Т.е. определяет, будут ли слайсы идти с опережением или наоборот с отставанием от их начального положения. Крутилка RANGE отвечает за то, насколько сильно будут смещаться слайсы относительно их начального положения. Для тех кто не знает: рандомическое Слайдер Слайдер ручка SoftLoundes отвечает за то, уменьшатся или увеличиваться будет параметр ?Velocity?, а ручка RANGE отвечает за силу смещения влияния хаосдезигнера на ?Velocity?. К сожалению, реалтаймовые изменения параметров Pitch и Reverce не записываются при ?каптюреньи?, что накладывает ограничения на область их применения.
Рис.10а Результат работы секции Dynamic Chaos Designer. 3.4 Одно из значительных нововведений являются встроенные блоки эффектов. Всего их 24: Tube Limiter, Tape Slammer, Modern and Vintage Compressors, Wah-Wah, Power Filter, 6 различных Vintage/Parametric/Graphic EQs, Flame Distortion, Valve Radio, EZ-Verb, Gate Expander, Stereo Imager, Flanger, 2 различных Phasers, 3 BPM Delays, Retroplex Tape Delay Собственно, как видно из этого списка в комплект входит все, что необходимо, чтобы искорежить исходный звук до неузнаваемости. На каждый канал можно повесить три эффекта в режиме insert (вставка). Эффекты, подключенные таким образом будут последовательно обрабатывать звук приходящий с канала, после чего он будет отправляться на Мастер ? Кроме всего прочего на каждом канале можно создать несколько слоев и на каждый слой повесить свою цепочку обработки, т. е. можно, например обработать бочку одним набором плагинов, а Надо сразу отметить, что эффекты построены по очень качественным алгоритмам, и соответственно, выдают качественный звук. Как обычно в таком случае все это дело (особенно, если используются группы) может серьезно нагружать систему. Кроме того, имеется возможность подключать эффекты в режиме Sends (посыл). При этом, сигнал прошедший через эти эффекты смешивается с исходным, не обработанным сигналом и идет на мастер-секцию. В терминологии стилуса посылы называются AUX. Всего их четыре В общем, возможности для творчества огромные... И так, для того, чтобы подключить к активному каналу обработку, необходимо нажать на кнопку FX (управление эффектами). При этом откроется панель, представленная на рис. 11. Правда в вашем случае все три слота будут пустыми (такими же, как нижний слот на рисунке). Для того, чтобы подключить эффект необходимо нажать на маленький серый треугольничек в пустом слоте.
Рис.11 Панель управления эффектами и выбор нового плагина из списка. Точно таким же методом ставятся эффекты на ауксы и мастер-секцию. 3.5 Микшер Микшер ? Собственно структура микшера с виду достаточно легка и понятна, но как и во всем стилусе имеются не вполне очевидные детали.
Рис.12 Панель микшера (режим мульти). На рисунке 12 микшер находится в режиме multi. Это ?штатный? для стилуса режим, при котором на каждый канал загружается один ритмический луп. И так, что можно сделать с помощью микшера в этом режиме: 1. Загрузить мульти-пресет или сохранить свой собственный пресет. 2. Включить режим mute (заглушить выбранный канал) или solo (играть только выбранный канал). Примечание: выбранный канал, это тот канал, цифра которого подсвечивается красным светом. 3. Назначить выход канала на один из четырех выходов плагина (выходы обозначаются буквами A, B, C, D, E). Выходы эти появляются в виртуальном микшере приложения-хоста. Это дает возможность обработать звук, генерируемый плагином любым эффектом, доступным управляющему приложению, причем произвести эту обработку отдельно для каждого канала, а также произвести финальную доводку уровней громкости и панорамы каналов, непосредственно из микшера приложения-хоста. 4. Установить необходимый уровень громкости и панораму каждого канала. 5. Установить уровни всех четырех посылов для каждого канала. 6. Установить общий уровень громкости Кроме режима ?multi? у микшера стилуса есть еще и режим ?kit?. Этот режим позволяет использовать стилус не в виде проигрывателя грув-контрольных лупов, а в виде драм-сэмплера. При этом в каждый из каналов загружается один из ударных звуков из достаточно обширной библиотеки. Для перехода в этот режим необходимо нажать кнопку ?kit?, которая находится в верхней части плагина. Используя этот режим, можно либо собрать виртуальную барабанную установку самостоятельно, либо выбрать уже готовую и подредактировать ее под собственный вкус. Естественно, установку ?эксклюзивной ручной сборки? можно будет сохранить в качестве пресета.
Рис.13 Панель микшера (режим кит). В правой нижней части открыто меню выбора каналов. Работа микшера в этом режиме практически не отличается от работы в режиме ?multi?. Единственное отличие в том, что каждый канал теперь будет воспроизводить не луп, а один звук (ваншот). При этом, звук, загруженный в каждый канал можно менять по собственному усмотрению. Для этого надо воспользоваться браузером (кнопочки с папками). При работе в режиме ?kit? в нем будут отображаться только одиночные звуки, а лупы будут недоступны. При работе в режиме ?kit? следует обратить внимание на что есть три варианта соответствия МИДИ-канала с ударным звуком. 1. Каждым каналом стилуса управляет свой МИДИ-канал (каналы 1-8). Конечно, есть люди, которые предпочитают работать именно в этом режиме, но я считаю его очень не удобным. Восемь треков на каждом из которых записана партия только одного барабана загромождают проект и только создают лишнюю путаницу и неудобства. 2. Все каналы стилуса управляются с первого миди-канала. При этом каждому ударному звуку соответствует своя нота. 3. Все каналы стилуса управляются с десятого миди-канала. При этом каждому ударному звуку соответствует своя нота. Этот режим введен для совместимости со стандартным МИДИ, где барабаны всегда пробиваются на канале с номером 10. 3.7 Управление генераторами LFO. Теперь, после того, как мы побывали ?в глубине? стилусовского интерфейса, пора ?выплыть? обратно, ?на мелководье?, т.е. в режим Edit. Для начала, давайте обратим внимание на секцию LFO в левой части плагина. Эта секция содержит три генератора низкой частоты. Эти генераторы управляют амплитудой, фильтром и панорамой соответственно. Параметры каждого генератора можно настроить индивидуально, т.е. независимо от других. Сразу же отметим, что параметры регулируются не в слепую и не ?на глазок?. При изменении какого либо параметра его значение высвечивается в окошке, которое находится под кнопкой ?запустить все?. AMP- генератор управляющий амплитудой (громкостью) сигнала. С помощью этого генератора можно (в зависимости от частоты и глубины модуляции) создать эффекты ?дрожания?, вибрато, тремоло, или эффект ?морской волны?, т.е. плавного нарастания и затухания звука. FILTER ? PAN ?
Рис. 14 Панель управления генераторами низкой частоты (LFO). В принципе, все генераторы имеют схожие параметры управления. RATE ? Если эта кнопка отжата, то частота генератора измеряется в герцах. Если эта кнопка нажата, то частота генератора будет жестко привязана к скорости проекта. В этом случае, частота будет измеряться в долях такта (четвертях, восьмых, и т.д.). Кроме долей такта можно задать целый такт, два, три , четыре, и более тактов. Подобные настроек позволяют реализовать очень интересные эффекты, когда, например, звук на протяжении одного такта будет нарастать, а на протяжении следующего ?уплывать?. Рядом с движком RATE находится окошко выбора формы волны. Форму волны можно выбрать из списка: Синусойда, пила, прямоугольник и др. DEPTH ? Под кнопкой DEPTH находится махонькая лампочка, без каких-либо опознавательных знаков. Если по нему щелкнуть мышью, то он засветится синим светом. При этом, значение модулирующего сигнала сменится с плюса на минус. Эта кнопка наиболее актуальна для несимметричных относительно нулевого уровня модулирующих сигналов (напр. для пилообразного сигнала). Для синусоиды при нажатии этой кнопки просто произойдет переворот фазы на 180 градусов (т. е. получится косинусойда) RETRIG ?
Кроме всех прочих прелестей, у стилуса имеются генераторы огибающих (AHDR), причем генераторов этих аж три штуки. Управляют эти генераторы (как и генераторы LFO) тремя уже известными параметрами AMP, FILTER и PAN (амплитуда, фильтр и панорама).
Конечно, эта огибающая не вполне отвечает реальным ?пианинным? процессам, но вполне пригодна для управления различными синтезаторами, а том числе и барабанными.
Рис. 15 Кривая генератора огибающей.
DEPTH ? VELO ?
Вот для
Рис. 16 Управление генераторами огибающих.
В заключении этой главы хочу сказать, что из генераторов огибающих наиболее реально использовать генератор ?AMP?. Остальные генераторы пригодятся вам скорее всего для создания различных спецэффектов.
Кроме всего прочего, в стилусе предусмотрен комплект встроенных фильтров. Панель управления фильтрами находится как раз посередине планига.
Рис. 16 Управление фильтрами.
Под кнопками находятся слайдеры, которые управляют параметрами фильтра. Слайдеры эти достаточно стандартны для фильтров и нет смысла описывать, как они влияют на звук. В данном случае, вопреки распространенной поговорке лучше один раз услышать. Единственные не стандартные для обычных фильтров слайдеры это DRIVE и GAIN. Но и в данном случае все достаточно просто: как и следует из названия они реализуют режим ?перегруженного усилителя? или ?овердрайва?.
Собственно, идея управления группами достаточно проста, и основывается она на все том же грувконтролле. Основная фишка в следующем: мы берем несколько слайсов, и говорим: теперь это будет группа. Что это дает: 1. Каждую группу можно послать на отдельный выход стилуса (напомню, всего их четыре). Это позволит нам обработать каждую группу своим набором внешних плагинов, развести желаемую панораму, громкость и т.д. 2. Каждую группу можно обработать своим набором встроенных планинов. Напр. Отдельно компреснуть бочку, повесить реверов на рабочий и т.д. 3. Для каждой группы можно установить свои параметры фильтров огибающих и т.д.
Рис. 16 Панель управления группами. Вот ты где!!!
Надо сказать, что панель эта становится доступной не только в режиме ?Edit?, но и в режиме редактирования FX-эффектов (insert). Это и понятно: в этом режиме (как уже писалось выше) на каждую группу можно навесить свой эффект.
Рис. 17 Панель управления группами. Вот ты какая!!!
Рис. 18 Панель управления группами с открытым списком управления.
С ее помощью можно либо выбрать уже готовую группу, либо создать свою собственную. После того, как группа будет назначена, она появится в списке групп (см. рис 19).
Рис. 19 Панель управления группами с открытым списком управления.
Это же касается и всех остальных настроек: параметров фильтров, огибающих и т.д. Для того, чтобы изменить параметры или эффекты слайсов, попавших в группу 1/96 надо выбрать ее в списке. Теперь рассмотрим команды, имеющиеся в меню управления группами. 1. Enable Add /Remove
Рис. 20 Панель управления группами с кнопкой Add /Remove Slice . 2. create Edit 3. create and edit groupp for each grove in 4. create and edit groupp for each slice in 5. Assign all slaice in element to Все остальные команды предназначены для создания групп по шаблонам (типа собрать в группу целые ноты, четвертные ноты и так далее). Честно говоря, управление Поэтому, прежде чем в эти дебри лезть, подумай, а оно тебе надо. Иногда бывает проще поискать уже существующий интересный луп. Тем не менее, хотя, на мой взгляд управление группами в стилусе не блещет ?дружественностью? а, если говорить честно, сделано по уродски, с помощью групп можно создавать необычные эффекты и оригинальные драм-партии. Во общем, как и во всем, дело вкуса. В заключении раздела ,хотелось бы сказать, что всего активных (работающих) групп может быть только восемь (а больше и не надо). Активные группы помечаются в списке групп точечками. И еще раз: не переборщите! Механизм групп превращает и без того трудноперевариваеморесурсоемкий плагин в еще более процессорозагружающий компьютерозавешиватель! 3.12 В заключение. Вот и все, что я хотел рассказать об этом замечательном великом и ужасном драмс-луп-сэмпере Stylus RMX. В заключение хочу сказать: это не есть полное руководство по стилусу, это лишь тот кусочек текста, который я понял из невнятного английского дяди из ?спектрасоника?. Ежели я понял чего не так, не судите строго. Лучше напишите на майл (я исправлю). И самое главное: в самом деле все дело не в количестве и крутости софта, а в творческом импульсе, без которого вам не поможет ни стилус, ни виртуал гитарист, ни даже бэнд ин бокс версии 13.5 с самым последним набором стилевых эффектов. Удачи вам в творчестве! Вечно ваш, По всем вопросам можно обращаться |
|
Реклама |




















